martes, 5 de febrero de 2019


Juegos Ideales para Capacidades Diferentes

“A todos nos gusta jugar, aunque no a todos nos gustan los mismos juegos” 

Por obvia que esta frase pueda parecer, implica mucho mas de lo que creeríamos en un primer vistazo. Determinar nuestro sabor de helado o color favorito depende de la manera en que percibimos los estímulos externos mediante nuestros sentidos; sin embargo, determinar si un juego nos gusta o no, depende además de nuestra manera de interpretar, analizar y reaccionar a dichos estímulos. Nuestro juego favorito estará determinado entonces por tres factores: nuestra percepción sensorial, habilidades y experiencias.

Podríamos decir, basados en la combinatoria de estos tres factores, que hay tanta variedad en los gustos de juegos de mesa como personas en el planeta. Sin embargo, pueden identificarse tendencias en el comportamiento que permiten predecir las temáticas y mecánicas que más disfrutará cada individuo. Algunas personas presentan percepción sensorial o habilidades que escapan de los parámetros mas comunes en la sociedad, por lo que se dice comúnmente que tienen capacidades diferentes. Dichas personas, por lo general, presentan características específicas que los inclinan a disfrutar más o desempeñarse mejor en cierto tipo de juegos, aunque cada cabeza es un mundo y no hay nada mas complejo y variado que la mente humana.

En este artículo quiero compartir la experiencia que he recopilado (ya sea de primera mano o recopilando distintas anécdotas) sobre los juegos que hemos identificado como mejor opción al presentarlos a personas con capacidades diferentes, porque a todos nos gusta jugar, aunque no a todos nos gustan los mismos juegos.

DEFICIENCIA VISUAL

Los principales problemas a los que se enfrenta un jugador con deficiencia visual son la incapacidad para identificar los componentes del juego por su color texto o imagen y que es difícil palpar dichos componentes sin tirarlos o cambiarlos de posición en un tablero. Algunos jugadores experimentados disfrutan de AJEDREZ y DAMAS INGLESAS con piezas magnéticas o tableros perforados que permiten la inserción de distintos componentes del juego, de este modo pueden palparlos sin moverlos. Sin embargo, se requiere de una gran habilidad para visualizar y recordar la posición de las piezas y los jugadores menos experimentados lo encuentran complicado.

Mi recomendación en estos casos es LABERINTO MÁGICO. En este juego se coloca un laberinto escondido por debajo del tablero, sobre el cual desplazaremos a nuestro peón para llevarlo a distintas ubicaciones. Al topar con un muro, nuestro peón deja caer el balín que lo mantenía unido al tablero mediante un imán y debe regresar al inicio del laberinto. Lo importante en este juego es recordar donde están los muros con los que nos hemos topado para no repetir nuestros errores y encontrar el camino antes que los demás jugadores. Este juego puede hacerse tan fácil o difícil como queramos, dependiendo del numero de muros que pongamos en nuestro laberinto.

LABERINTO MÁGICO ha sido del agrado de jugadores con problemas visuales al jugarlo con una mano en el peón con imán y la otra sobre la ficha en la posición a la que deben de llegar. Hemos identificado dos maneras de jugar este juego para estos jugadores: En la primera variante, los jugadores mueven a su peón lentamente tratando de sentir la proximidad de un muro para evadirlo (esto resulta difícil para la mayoría de los jugadores, pero parece ser mucho mas sencillo para jugadores con problemas visuales). En la segunda variante, el peón no puede detenerse una vez tomada la decisión de a que casilla moverse a continuación, de modo que, aunque sienta la proximidad de un muro, si ha iniciado el avance tiene que llegar a la siguiente casilla sin posibilidad de cambiar de dirección. La primera variante requiere de sensibilidad, la segunda de memoria. En cualquiera de los dos casos es recomendable marcar con una navaja la cuadrícula del tablero antes de iniciar para hacerla sensible al tacto.

Mi segunda recomendación es KING OF TOKYO. En este juego, cada jugador representa un monstruo tratando de demostrar quién manda en Tokyo. Para esto, deben llegar a 20 puntos de victoria o llevar a los demás monstruos a 0 puntos de vida. El jugador en turno debe tirar un set de dados y decidir con que resultados quedarse. Puede volver a tirar los dados que no quiera para su estrategia hasta 2 veces más, después de los cuál se hará daño a los demás monstruos (según el número de garras obtenidas), recuperará vidas el jugador en turno (por cada corazón obtenido), se conseguirán cubos de energía (según el número de rayos) o se ganaran puntos de victoria (si obtuvimos una tercia). Una de las grandes ventajas de este juego es que los dados tienen relieve bien definido que permite identificar fácilmente el resultado. Es recomendable utilizar un vaso, al estilo de cubilete o tirar los dados en un espacio confinado, además de marcar las vidas y puntos de victoria con fichas.

Mi última recomendación son juegos con cartas numeradas. Puede utilizarse pintura inflable para marcar las cartas y poder identificarlas. En este rubro encontramos juegos como LOVE LETTER, y KOBAYAKAWA los cuales requieren habilidades de deducción para tratar de identificar las cartas de nuestros adversarios en base a sus decisiones.


DEFICIENCIA AUDITIVA

Afortunadamente para las personas con deficiencia auditiva, la mayoría de los juegos de mesa se basan en componentes visuales, por lo que la única dificultad recae en la interacción con otros jugadores. Cuando todos los jugadores conocen lenguaje de señas o el jugador con problemas auditivos tiene buena experiencia al leer los labios, no existen límites para la gama de juegos a los que se puede acceder.

Sin embargo, para los jugadores más jóvenes o menos experimentados, recomiendo juegos con turnos bien delimitados con poco o nulo componente de negociación. Afortunadamente existe una gran variedad de estos juegos, como son: CARCASSONNE, YANGTZE, NMBR9, CHECKPOINT CHARLIE, GALLETAS, ISTANBUL, IMHOTEP, MAJESTI, TORRES, DOMINION, SET y para jugadores más experimentados recomiendo cualquier juego de Uwe Rosenberg, como son AGRICOLA, CAVERNA, PATCHWORK o FESTÍN DE ODIN entre otros. En este punto hago una mención especial para MAGIC MAZE, un juego cooperativo en que los jugadores no pueden comunicarse más que con miradas.

Creo que lo mas importante que puedo decir respecto a personas con deficiencia auditiva en este rubro, es que los juegos de mesa representan una alternativa invaluable que les permite relacionarse con muchas mas personas. Un juego de mesa permite establecer una interacción compleja y complicidad entre los jugadores, más allá de las restricciones del lenguaje.


SINDROME DE DOWN

En el caso de jugadores con Síndrome de Down, una de las principales dificultades con que pueden toparse es la facilidad con que se distraen. Por ello, recomiendo juegos con piezas llamativas que puedan captar su atención por mas tiempo. Otra recomendación es recurrir a juegos con instrucciones directas que puedan dividirse en pocas frases, las cuales manejemos una a la vez.  Es importante que el objetivo sea claro y la manera de alcanzarlo evidente. En especial disfrutan identificar objetos entre un grupo y es común terminar jugando a encontrar piezas con ciertas características (color, forma, función) entre los componentes del juego. Por lo general prefieren tomarse su tiempo para cada actividad e ignoran cualquier comentario que pretenda apresurarlos, por lo que es recomendable evitar juegos en que todos los jugadores deben reaccionar al mismo tiempo y son preferibles las actividades en que cada jugador tiene su turno para realizar una acción independiente.

Mi recomendación es GALLETAS. En este juego tendremos que seguir laberintos que nos llevarán a la imagen de uno de los 6 distintos postres del juego. Una vez resuelto el laberinto, tenemos que tomar la pieza de madera que representa el postre al que llegamos. Los laberintos se dividen en fáciles y difíciles y pueden juntarse varias cartas para modificar el nivel de dificultad de manera gradual.

Este es un juego muy divertido que puede jugarse a modo de competencia si todos los jugadores tratan de resolver el mismo laberinto al mismo tiempo. El primer jugador en tomar la pieza adecuada al final del laberinto será el ganador. Sin embargo, para jugadores con Síndrome de Down recomiendo iniciar jugando por turnos, permitiéndoles tomarse su tiempo en recorrer el laberinto (lo que suelen disfrutar en gran medida) y seleccionar la figura adecuada. Este juego ha demostrado ser excepcional para mantener la atención de los jugadores, que resuelven los laberintos más fácilmente cada vez.


AUTISMO

El autismo es un trastorno complejo que involucra una combinatoria de diversas características especiales específicas para cada niño. Sin embargo, en todos los casos, los familiares de los niños con autismo coinciden en que los juegos de mesa son herramientas de gran utilidad para ayudarles a relacionarse y convivir con otras personas. En este caso, los juegos abstractos que involucran lógica matemática han sido los mas recomendados. SUBMARINO (BATTLESHIP), CONECTA 4, DAMAS CHINAS y en algunos casos AJEDREZ, son algunos de los juegos clásicos que han sido más aceptados.

En cuanto a juegos modernos, NMBR9 y FANTASMA BLITZ han dado excelentes resultados para entretener a niños que incluso se negaban a interactuar. En NMBR9, tienen que colocarse fichas con forma de números, apilándolas una sobre otra a manera de Tetris. Cada jugador tiene su propio set de números, aunque el orden en que se colocan es el mismo para todos, de modo que el jugador que acomode sus números de la manera mas eficiente será el ganador. En el caso de FANTASMA BLITZ, se colocan sobre la mesa 5 figuras de madera (un fantasma blanco, un sillón rojo, un ratón gris, un libro azul y una botella verde). Cada turno, se revela una carta al azar, las cartas muestran dos objetos y dos colores. Los jugadores deben de observar la carta y descartar los objetos que aparecen en forma o color, de modo que solo una de las figuras de madera quedará sin ser descartada. El primer jugador en tomar la pieza correcta es el ganador de esa ronda.



Espero que este artículo sea de ayuda y que con más experiencias y comentarios podamos mejorar la lista de sugerencias, para que todos podamos encontrar los juegos que nos gusta jugar.

lunes, 4 de febrero de 2019


Entrando al Mundo de los Juegos de Mesa

¿Es Catán la mejor opción para iniciar la colección?

¿Cuál es el mejor título para empezar a jugar juegos de mesa? Es una pregunta que se escucha cada vez más seguido con el constante desarrollo de la comunidad de jugadores en México; pero de un modo u otro, la respuesta termina convirtiéndose en un debate sobre si Catan es o no el mejor juego para introducir a alguien a este mundo y ésa es la verdadera pregunta en esta ocasión.

Para empezar, si ante esta pregunta tantos jugadores se toman el tiempo de hablar de Catán (ya sea para bien o para mal), algo debe de tener de especial este juego y es que efectivamente, una gran cantidad de jugadores inició jugando Catán o por lo menos puede contarlo entre sus 3 primeros juegos y de hecho se encuentra entre las colecciones de la mayoría de los jugadores actuales.

Vamos a analizar un poco a este juego antes de continuar, no hablaremos sobre las reglas básicas ni sobre las mejores tácticas en este juego (un juego tan popular tiene demasiadas reseñas ya en videos y artículos en otros medios), sino que lo desmenuzaremos para identificar sus ventajas y desventajas para nuevos jugadores. Catán es un juego con nivel de complejidad 3 (ver artículo "Cómo elegir el juego perfecto"), lo que significa que involucra toma de decisiones cada turno y permite el manejo de una estrategia, aunque el azar juega un factor importante que puede cambiar la dirección del juego. Los juegos con este nivel de complejidad son ideales  para introducir a nuevos jugadores por varios motivos:

  •   Una mala decisión no suele ser fatal para el resto del juego. Por supuesto que te hará perder puntos, pero continuarás en la carrera y en un descuido puedes hasta ganar. Esto hace que los jugadores inexpertos no pierdan el interés desde el principio.

  •  Cualquiera puede ganar. Es cierto que el que tome mejores decisiones y tenga una mejor estrategia a la larga logrará más victorias que alguien que elige su primer poblado en 2-11-desierto. Sin embargo, el azar tiene un papel tan importante que prácticamente cualquiera puede ganar. Esto es importante, pues poca gente decide seguir jugando después de perder 10 partidas consecutivas; Catán les permite ganar una que otra vez e ir aumentando su porcentaje de victorias conforme mejoran su estrategia.

  •   Podemos estar relajados. Los juegos con este nivel de complejidad requieren que los jugadores pongan atención e interés en lo que ocurre sobre él tablero, pero aun así permiten una convivencia relajada. Los jugadores pueden bromear sobre lo que ocurre dentro o fuera de la partida y en general no genera un alto nivel de estrés (salvo por los jugadores aguerridos que pelean una batalla en cada cambio, pero ese tipo de jugadores en general disfrutarán la tensión que se genere).

Estas son algunas de las razones por las que introducir a nuevos jugadores utilizando un juego de complejidad 3 es una gran opción. Los juegos con complejidad 1 o 2  pueden resultar más divertidos y ayudarnos a romper el hielo cuando tenemos visitantes renuentes a este tipo de pasatiempos, pero crear interés en un juego de este nivel de complejidad no implica que el nuevo jugador haya sido “iniciado” en los juegos de mesa y el resultado suele ser más bien que tu amigo te pida que lleves el juego en cuestión la próxima vez que quieran divertirse en una fiesta.

Además de las ventajas propias de un juego de complejidad 3, Catan tiene otras características que lo acercan aún más a los nuevos jugadores:

El instructivo es de dos cuartillas.
Siendo honestos, puedes ahuyentar fácilmente a un jugador potencial si le muestras un instructivo de 10 páginas. Podrán decir que 10 páginas no es mucho, de hecho no es casi nada, pero la verdad es que a la gente en general NO LE GUSTA LEER INSTRUCTIVOS. De hecho la mayoría de los jugadores que conozco  nunca leyó el instructivo de Catán o lo hicieron mucho tiempo después de aprender a jugarlo. Catán tiene reglas tan simples que es sencillo enseñarlo y aprenderlo y después de la primera partida cualquiera puede jugarlo e incluso explicárselo a otro grupo de jugadores (y en todo caso, si tienen alguna duda, el instructivo tiene solo dos cuartillas).

Requiere habilidades matemáticas y/o sociales.
Una de las grandes ventajas de Catán es que requiere tanto habilidades matemáticas como sociales. Esto permite que puedan disfrutarlo y hasta jugarlo a nivel competitivo una gran variedad de jugadores. Puedes obtener una gran ventaja en el juego calculando las probabilidades en los dados para identificar la mejor posición para un poblado, pero también tendrás grandes beneficios si logras hacer los mejores intercambios. Todos podemos explotar nuestras habilidades y hacernos con la victoria sin importar si somos mas calculadores, sociales o ambas.

Tiene “un algo” familiar.
Hasta este punto coincido en que existen muchos otros títulos que cumplen con lo necesario para ser el perfecto “primer juego estilo europeo”, sin embargo, probablemente lo que más ha ayudado a Catán son sus semejanzas con otros juegos muy arraigados en la cultura actual.  La mayoría de los jugadores dan el salto a los juegos de estrategia desde Monopoly o Turista, que involucran también  comercio y colonización, lo que facilita la transición al sentir que se trata de algo sencillo que ya han experimentado y disfrutado antes. Hay incluso quienes identifican ciertos elementos con Age of Empires, lo que tiene el mismo efecto para hacer mas cálida y amena la bienvenida a este nuevo hobby.

Cada partida es distinta.
Para terminar, algo muy importante en Catán es que debido al orden aleatorio en el tablero, cada partida es distinta y es necesario idear una estrategia adecuada cada vez que se juega. Esto es sin duda un factor determinante cuando un nuevo jugador decide adquirir el juego, puesto que tiene la sensación de estar adquiriendo algo duradero que no se acabará después de la primera partida y que le permitirá sacarle mas horas de diversión a su inversión.

Estas son las principales razones por las que considero que Catán ha sido tan eficiente para introducir nuevos miembros al hobby de los juegos de mesa y sin duda ocupa un lugar muy especial en los corazones de muchísimos jugadores. Sin embargo existen otros títulos que son también grandes opciones. Cuéntanos con qué juegos iniciaste tu colección.


Como elegir el juego perfecto

Escala de complejidad para tus juegos


¿Qué juego debo comprar? ¿Qué juego deberíamos jugar ahora? Después de enamorarte de un juego de mesa por primera vez, es difícil no quedar atrapado en un mundo de casillas, dados, cartas y marcadores. Al adoptar los juegos de mesa como tu nuevo pasatiempo, seguro buscas conocer más títulos y adquirir tus favoritos; sin embargo, es fácil sentirse abrumado al contemplar la vastedad de este nuevo mundo y descubrir la gran cantidad de juegos que ahora se encuentran a tu alcance. Existen tantos juegos que es difícil definir cuál es el siguiente que deberías comprar o incluso que juego de tu creciente colección deberías jugar en cada momento.

Después de varios años en el mundo de los juegos, lo que he adoptado para solucionar este problema es una simple escala de complejidad que va del 0 al 5 y ha vuelto mi vida más sencilla. No te confundas, un mayor nivel de complejidad no implica que sea un juego más fácil o difícil ni que sea un mejor o peor juego; la complejidad se refiere a la cantidad de atención que tendrás que dedicarle al juego (para jugarlo a nivel competitivo, por supuesto). Un menor nivel de complejidad abre la posibilidad a una interacción más relajada entre los jugadores, es una buena manera de romper el hielo y se presta fácilmente para bromas y risas. Un juego de alta complejidad, por otra parte, deja poco lugar para interacción que no sea referente al juego mismo.

En un juego de lotería (complejidad 0) por ejemplo, todos ríen y se divierten, por lo que es una buena atracción para ferias y carnavales. Por otra parte, en una partida de ajedrez (complejidad 5), pocas veces se escuchan comentarios que no sean referentes a lo que ocurre en el tablero en ese momento.
Es importante también tomar en cuenta la compañía. Si tenemos visitas que buscan algo relajado, tendremos un problema si los forzamos con algo que requiera demasiada de su atención y no los deje platicar y bromear con nosotros como tal vez esperaban. Es importante no “someter” a tus visitas a participar en juegos de mayor complejidad de la que esperan o podrían aburrirse y negarse a conocer otros títulos que tal vez hubieran sido una mejor opción. Para evitar estos casos me ha funcionado utilizar esta tabla de complejidad:

Complejidad 0
 Son juegos que dependen en gran medida del azar y no necesitan el pensar una estrategia. En estos juegos no hay toma de decisiones ni se requiere habilidad del jugador. Una de las principales características de estos juegos es que cualquiera puede ganar. Ej: lotería, serpientes y escaleras, el juego de la oca.

Complejidad 1
Estos juegos no requieren planear una estrategia. Involucran toma de decisiones simples e inmediatas o a veces de habilidad, como memoria o velocidad. Solo hay un modo de juntar puntos o ganar, Ej: Fantasma Blitz, laberinto mágico, código secreto, UNO.

Complejidad 2
 Los juegos de este nivel requieren de toma de decisiones en cada turno. Hay lugar para una estrategia simple, que es más bien una dirección o meta que tratamos de seguir y guía de algún modo nuestras decisiones, sin embargo, es difícil planear algo para los siguientes turnos debido al azar. Existe solo un modo de juntar puntos o ganar (o evitar perder). Una mala decisión en esta clase de juegos no tiene repercusiones graves para el desarrollo del juego. Ej: lanterns, ghooost.

Complejidad 3
La principal adición en este nivel de complejidad es que existen varias maneras de ganar puntos. Puede haber una estrategia y se pueden planear algunos turnos en avance, sin embargo, el factor azar juega un gran papel y habrá que adaptarse a las condiciones que se presentan cada turno. Una decisión equivocada pocas veces tendrá repercusión importante sobre el resto de la partida, pero definitivamente se verá reflejada en nuestros puntos. Ej: Catán, Carcassonne, Misión Red Planet, Rescate, Galaxy Truckers.

Complejidad 4
En estos juegos es importante tener una estrategia y se toman decisiones con múltiples opciones cada turno. El azar está presente, pero puede ser minimizado si se prevén las acciones de los demás jugadores tratando de descifrar su estrategia. Una mala decisión puede ser fatal y retrasarnos considerablemente en el juego. Existen varias maneras de juntar puntos y ganar (o evitar perder), aunque estas usualmente no se conectan entre sí. Ej: 7 Wonders, Dead of Winter, Istambul, Agrícola, Five Tribes, , Pandemia, Splendor.

Complejidad 5
 Los juegos con este nivel de complejidad requieren una estrategia desde el inicio. Implican constante toma de decisiones de opciones múltiples. Existen muchas maneras de juntar puntos y ganar (o evitar perder) y estas generalmente convergen entre sí, ésta es una de las principales diferencias con respecto al nivel de complejidad anterior. El azar es poco o nulo y puede ser minimizado al prever las acciones de los demás jugadores. Una mala decisión en esta clase de juegos normalmente tiene repercusiones fuertes durante el resto de la partida y nos puede llevar a retrasarnos con respecto a los demás jugadores. Ej: Dominion, Russian railroads, Terra Mystica, Festín de Odín.

Mi recomendación es que identifiques el nivel de complejidad de los juegos en tu colección. En base a eso sabrás que tipo de juegos prefieres, pero también te darás cuenta si te faltan juegos en algún nivel de complejidad. Piensa también en las personas con quienes normalmente juegas y las distintas situaciones en las que podrías requerir un juego de mesa (fiestas con más de 10 personas, reuniones para ver series o películas, cenas o reuniones). El definir el nivel de complejidad adecuado para cada grupo de personas y situaciones te ayudará a identificar el tipo de juego que te hace falta o que más podría lucirse en tu colección. Puedes incluso preguntar a tus visitas que tan complejo quieren el juego de esa tarde en una escala del 1 al 5 (dejaré fuera el nivel 0, pues asumo que no trabajas en una feria). No es necesario que expliques los niveles de la escala, ésta es solo una ayuda para que tú identifiques los juegos y puedas ofrecer el más adecuado cada vez. Espero que esta escala te ayude a conocer mejor tus juegos y a disfrutarlos al máximo y lo mas importante… felicidades por haberte unido al mundo de los juegos de mesa.