martes, 5 de febrero de 2019


Juegos Ideales para Capacidades Diferentes

“A todos nos gusta jugar, aunque no a todos nos gustan los mismos juegos” 

Por obvia que esta frase pueda parecer, implica mucho mas de lo que creeríamos en un primer vistazo. Determinar nuestro sabor de helado o color favorito depende de la manera en que percibimos los estímulos externos mediante nuestros sentidos; sin embargo, determinar si un juego nos gusta o no, depende además de nuestra manera de interpretar, analizar y reaccionar a dichos estímulos. Nuestro juego favorito estará determinado entonces por tres factores: nuestra percepción sensorial, habilidades y experiencias.

Podríamos decir, basados en la combinatoria de estos tres factores, que hay tanta variedad en los gustos de juegos de mesa como personas en el planeta. Sin embargo, pueden identificarse tendencias en el comportamiento que permiten predecir las temáticas y mecánicas que más disfrutará cada individuo. Algunas personas presentan percepción sensorial o habilidades que escapan de los parámetros mas comunes en la sociedad, por lo que se dice comúnmente que tienen capacidades diferentes. Dichas personas, por lo general, presentan características específicas que los inclinan a disfrutar más o desempeñarse mejor en cierto tipo de juegos, aunque cada cabeza es un mundo y no hay nada mas complejo y variado que la mente humana.

En este artículo quiero compartir la experiencia que he recopilado (ya sea de primera mano o recopilando distintas anécdotas) sobre los juegos que hemos identificado como mejor opción al presentarlos a personas con capacidades diferentes, porque a todos nos gusta jugar, aunque no a todos nos gustan los mismos juegos.

DEFICIENCIA VISUAL

Los principales problemas a los que se enfrenta un jugador con deficiencia visual son la incapacidad para identificar los componentes del juego por su color texto o imagen y que es difícil palpar dichos componentes sin tirarlos o cambiarlos de posición en un tablero. Algunos jugadores experimentados disfrutan de AJEDREZ y DAMAS INGLESAS con piezas magnéticas o tableros perforados que permiten la inserción de distintos componentes del juego, de este modo pueden palparlos sin moverlos. Sin embargo, se requiere de una gran habilidad para visualizar y recordar la posición de las piezas y los jugadores menos experimentados lo encuentran complicado.

Mi recomendación en estos casos es LABERINTO MÁGICO. En este juego se coloca un laberinto escondido por debajo del tablero, sobre el cual desplazaremos a nuestro peón para llevarlo a distintas ubicaciones. Al topar con un muro, nuestro peón deja caer el balín que lo mantenía unido al tablero mediante un imán y debe regresar al inicio del laberinto. Lo importante en este juego es recordar donde están los muros con los que nos hemos topado para no repetir nuestros errores y encontrar el camino antes que los demás jugadores. Este juego puede hacerse tan fácil o difícil como queramos, dependiendo del numero de muros que pongamos en nuestro laberinto.

LABERINTO MÁGICO ha sido del agrado de jugadores con problemas visuales al jugarlo con una mano en el peón con imán y la otra sobre la ficha en la posición a la que deben de llegar. Hemos identificado dos maneras de jugar este juego para estos jugadores: En la primera variante, los jugadores mueven a su peón lentamente tratando de sentir la proximidad de un muro para evadirlo (esto resulta difícil para la mayoría de los jugadores, pero parece ser mucho mas sencillo para jugadores con problemas visuales). En la segunda variante, el peón no puede detenerse una vez tomada la decisión de a que casilla moverse a continuación, de modo que, aunque sienta la proximidad de un muro, si ha iniciado el avance tiene que llegar a la siguiente casilla sin posibilidad de cambiar de dirección. La primera variante requiere de sensibilidad, la segunda de memoria. En cualquiera de los dos casos es recomendable marcar con una navaja la cuadrícula del tablero antes de iniciar para hacerla sensible al tacto.

Mi segunda recomendación es KING OF TOKYO. En este juego, cada jugador representa un monstruo tratando de demostrar quién manda en Tokyo. Para esto, deben llegar a 20 puntos de victoria o llevar a los demás monstruos a 0 puntos de vida. El jugador en turno debe tirar un set de dados y decidir con que resultados quedarse. Puede volver a tirar los dados que no quiera para su estrategia hasta 2 veces más, después de los cuál se hará daño a los demás monstruos (según el número de garras obtenidas), recuperará vidas el jugador en turno (por cada corazón obtenido), se conseguirán cubos de energía (según el número de rayos) o se ganaran puntos de victoria (si obtuvimos una tercia). Una de las grandes ventajas de este juego es que los dados tienen relieve bien definido que permite identificar fácilmente el resultado. Es recomendable utilizar un vaso, al estilo de cubilete o tirar los dados en un espacio confinado, además de marcar las vidas y puntos de victoria con fichas.

Mi última recomendación son juegos con cartas numeradas. Puede utilizarse pintura inflable para marcar las cartas y poder identificarlas. En este rubro encontramos juegos como LOVE LETTER, y KOBAYAKAWA los cuales requieren habilidades de deducción para tratar de identificar las cartas de nuestros adversarios en base a sus decisiones.


DEFICIENCIA AUDITIVA

Afortunadamente para las personas con deficiencia auditiva, la mayoría de los juegos de mesa se basan en componentes visuales, por lo que la única dificultad recae en la interacción con otros jugadores. Cuando todos los jugadores conocen lenguaje de señas o el jugador con problemas auditivos tiene buena experiencia al leer los labios, no existen límites para la gama de juegos a los que se puede acceder.

Sin embargo, para los jugadores más jóvenes o menos experimentados, recomiendo juegos con turnos bien delimitados con poco o nulo componente de negociación. Afortunadamente existe una gran variedad de estos juegos, como son: CARCASSONNE, YANGTZE, NMBR9, CHECKPOINT CHARLIE, GALLETAS, ISTANBUL, IMHOTEP, MAJESTI, TORRES, DOMINION, SET y para jugadores más experimentados recomiendo cualquier juego de Uwe Rosenberg, como son AGRICOLA, CAVERNA, PATCHWORK o FESTÍN DE ODIN entre otros. En este punto hago una mención especial para MAGIC MAZE, un juego cooperativo en que los jugadores no pueden comunicarse más que con miradas.

Creo que lo mas importante que puedo decir respecto a personas con deficiencia auditiva en este rubro, es que los juegos de mesa representan una alternativa invaluable que les permite relacionarse con muchas mas personas. Un juego de mesa permite establecer una interacción compleja y complicidad entre los jugadores, más allá de las restricciones del lenguaje.


SINDROME DE DOWN

En el caso de jugadores con Síndrome de Down, una de las principales dificultades con que pueden toparse es la facilidad con que se distraen. Por ello, recomiendo juegos con piezas llamativas que puedan captar su atención por mas tiempo. Otra recomendación es recurrir a juegos con instrucciones directas que puedan dividirse en pocas frases, las cuales manejemos una a la vez.  Es importante que el objetivo sea claro y la manera de alcanzarlo evidente. En especial disfrutan identificar objetos entre un grupo y es común terminar jugando a encontrar piezas con ciertas características (color, forma, función) entre los componentes del juego. Por lo general prefieren tomarse su tiempo para cada actividad e ignoran cualquier comentario que pretenda apresurarlos, por lo que es recomendable evitar juegos en que todos los jugadores deben reaccionar al mismo tiempo y son preferibles las actividades en que cada jugador tiene su turno para realizar una acción independiente.

Mi recomendación es GALLETAS. En este juego tendremos que seguir laberintos que nos llevarán a la imagen de uno de los 6 distintos postres del juego. Una vez resuelto el laberinto, tenemos que tomar la pieza de madera que representa el postre al que llegamos. Los laberintos se dividen en fáciles y difíciles y pueden juntarse varias cartas para modificar el nivel de dificultad de manera gradual.

Este es un juego muy divertido que puede jugarse a modo de competencia si todos los jugadores tratan de resolver el mismo laberinto al mismo tiempo. El primer jugador en tomar la pieza adecuada al final del laberinto será el ganador. Sin embargo, para jugadores con Síndrome de Down recomiendo iniciar jugando por turnos, permitiéndoles tomarse su tiempo en recorrer el laberinto (lo que suelen disfrutar en gran medida) y seleccionar la figura adecuada. Este juego ha demostrado ser excepcional para mantener la atención de los jugadores, que resuelven los laberintos más fácilmente cada vez.


AUTISMO

El autismo es un trastorno complejo que involucra una combinatoria de diversas características especiales específicas para cada niño. Sin embargo, en todos los casos, los familiares de los niños con autismo coinciden en que los juegos de mesa son herramientas de gran utilidad para ayudarles a relacionarse y convivir con otras personas. En este caso, los juegos abstractos que involucran lógica matemática han sido los mas recomendados. SUBMARINO (BATTLESHIP), CONECTA 4, DAMAS CHINAS y en algunos casos AJEDREZ, son algunos de los juegos clásicos que han sido más aceptados.

En cuanto a juegos modernos, NMBR9 y FANTASMA BLITZ han dado excelentes resultados para entretener a niños que incluso se negaban a interactuar. En NMBR9, tienen que colocarse fichas con forma de números, apilándolas una sobre otra a manera de Tetris. Cada jugador tiene su propio set de números, aunque el orden en que se colocan es el mismo para todos, de modo que el jugador que acomode sus números de la manera mas eficiente será el ganador. En el caso de FANTASMA BLITZ, se colocan sobre la mesa 5 figuras de madera (un fantasma blanco, un sillón rojo, un ratón gris, un libro azul y una botella verde). Cada turno, se revela una carta al azar, las cartas muestran dos objetos y dos colores. Los jugadores deben de observar la carta y descartar los objetos que aparecen en forma o color, de modo que solo una de las figuras de madera quedará sin ser descartada. El primer jugador en tomar la pieza correcta es el ganador de esa ronda.



Espero que este artículo sea de ayuda y que con más experiencias y comentarios podamos mejorar la lista de sugerencias, para que todos podamos encontrar los juegos que nos gusta jugar.

2 comentarios:

  1. muy buena idea lo de la pintura inflable para hacer cartas, no lo habia pensado pero estaría padre hacer un juego de cartas incluyente con braille , además siendo daltonico masomenos puedo decir que hay juegos que me gustaria jugar mas pero no me gusta jugar por que los colores me confunden   buen blog

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